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Lei Áurea e os Escravos de Jó


Houve um período no Brasil em que a liberdade era apenas uma palavra bonita, restrita a poucos e desejada por muitos. Foi um período bastante longo, que durou quase 300 anos. No dia 13 de maio de 1888, a Princesa Isabel decretou que daquele momento em diante, todos os homens e mulheres da nação seriam livres perante a lei. Estava assinada a Lei Áurea.
Naquela época, brincar não era uma atividade comum para as crianças que desde cedo eram apresentadas ao trabalho. Quando possível elas fugiam da escravidão para se divertir. Certamente você já deve ter ouvido a “Escravos de Jó”, uma cantiga de roda que acompanhava um jogo: os participantes sentavam em roda, e tinham que passar um objeto (geralmente uma pedrinha) para quem está à direita, no ritmo da música. Em determinado momento da canção, a direção da pedra muda de lado e volta em seguida. O objetivo é ter coordenação e não errar a sincronia.

Detalhe: o “caxangá” que os escravos de Jó jogavam até hoje é um mistério. A explicação que mais faz sentindo é de que caxangá é o nome de um crustáceo que os escravos eram obrigados a recolher. Um “telefone sem fio” da história teria trocado a letra, que no original ficaria “Escravos de Jó/Juntavam caxangá…”.

No Viagem pela História, da Grow, o jogador aprende sobre os momentos mais importantes do Brasil, desde o descobrimento até a era contemporânea. São 400 perguntas onde, além de acertar as questões para vencer, deve ajudar os adversários passando dicas, desenhando ou fazendo mímica. Aí entre uma partida e outra você pode alternar com seus amigos e desafiá-los para uma cantiga de roda.

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Os Vingadores e o Xadrez

Quem é fã de HQ’s já deve ter corrido pro cinema para ver a adaptação do supergrupo de heróis da Marvel no cinema. O sucesso é tanto que, com 11 dias de estreia, o filme já arrecadou mais de US$ 500 milhões pelo mundo. Se você ainda não assistiu, deveria. Além da diversão, a ação na telona ensina muito sobre jogos de tabuleiro, em especial o xadrez.

Não se preocupe. Não haverá spoilers nas próximas linhas.

Cada um dos membros dos Vingadores ocupa uma posição estratégica na batalha, assim como as peças do famoso boardgame. Os movimentos e habilidades de cada um definem o seu papel no campo de guerra. Assim fica fácil definir quem é quem e traçar um plano de ataque e defesa, tal qual no jogo secular. Quer ver só?

- CAPITÃO AMÉRICA: É o líder dos Vingadores. Não é o mais forte, mas seu conhecimento como soldado (lutou na II Guerra Mundial) lhe permite ser o mentor estratégico e definir o que fazer em meio ao caos. A ele caberia a coroa de rei.

- HOMEM DE FERRO: Não tem habilidades de liderança, é egocêntrico e age por conta própria. Sua armadura permite que ele se locomova em qualquer direção com agilidade, além de realizar ataques rápidos. No xadrez, ele seria a rainha.

- HULK: O gigante esmeralda é forte como uma muralha. No entanto, sua raiva cega faz com que ele ataque o que estiver pela frente sem pensar direito. Isso não quer dizer que seja uma boa estar ao seu lado, pois tal como uma torre, ele pode mudar de direção.

- THOR: O filho de Odin tem a força de um Deus, mas o temperamento de uma criança mimada. Consegue ser arrogante e exibido por conta do poder que possui, ao mesmo tempo que nutre sentimentos nobres. Pode seguir numa direção pela sede de guerra, e surpreender com uma mudança de curso por conta do coração. O cavalo, no tabuleiro, realiza este movimento também.

- VIÚVA NEGRA: Natasha Romanov era uma espiã russa antes de virar uma agente da S.H.I.E.L.D.. A ruiva possui habilidades de luta invejáveis, capaz de atacar em direções impensáveis pelo inimigo, tal como o bispo, que se move pelas diagonais.

- GAVIÃO ARQUEIRO: Como um bom soldado, Clint Barton mantém o foco não só em suas ações, como na mira da sua flecha. É um excelente peão, posicionado na linha de frente do exército da S.H.I.E.L.D..

- NICK FURY: O diretor da S.H.I.E.L.D. consegue reunir os heróis da Terra, resolver seus conflitos internos e colocá-los para lutar contra o inimigo. Ele coordena as peças do tabuleiro. Logo, ele é o estereótipo do jogador.

Em uma futura continuação do filme, é melhor que o inimigo dos Vingadores conheça bem as possibilidades de um jogo de xadrez se quiser vencer.

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Concurso Cultural Dia das Mães

Vai dizer que a sua mãe não é uma jogadora nata? Pense bem: ela precisa organizar uma estratégia para realizar as tarefas do dia-a-dia a tempo, perceber quando os filhos estão blefando sobre a lição de casa, e antecipar os movimentos que as adversidades da vida fazem.

Exatamente por isso que a Grow está promovendo um concurso cultural que dará ao vencedor um exemplar do Quest – Edição Família. Para isso você precisa seguir a @growjogos no Twitter e responder a pergunta: “Que estratégia sua mãe costuma usar para juntar a família?” A melhor resposta leva o jogo. Corre lá, pois as respostas só serão recebidas até às 17h30 do dia 10/05. Valendo!

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Não entre no mar

No dia 20 de junho de 1975, o mar se tornou um lugar mais perigoso para se ficar. Ainda mais no litoral da cidade de Amity, nos Estados Unidos, onde foram registrados alguns ataques de tubarão. O prefeito não queria alardear a população, ainda mais que era véspera do Dia da Independência, um dos mais lucrativos para os comerciantes locais. No entanto, o xerife, prezando pela segurança dos moradores e querendo evitar mais mortes, organiza uma caçada à fera dos mares.

Você acabou de ler a sinopse do filme Tubarão, filme de Steven Spielberg baseado no livro de Peter Benchley e que inaugurou nos anos 70 a era dos blockbusters – filmes com grande arrecadação nas bilheterias. Junto com ele, vieram muitas indicações e prêmios de cinema, além de um medo generalizado de ataques de tubarão.

Mas não se preocupe. Ataques de tubarão ocorrem em determinadas praias de águas quentes, e normalmente há a orientação de avisos e especialistas dizendo a profundidade limite para se entrar no mar. Seguindo as dicas de segurança, a probabilidade de encarar um bicho destes de frente é nula. A não ser que você jogue o Super Trunfo Tubarões.

Neste famoso jogo de cartas são 32 espécies de tubarões para que você compare dados como velocidade, número de filhotes e tamanho, dentre outros. Tenha em mãos o Super Trunfo dos reis do mar e abocanhe todas as cartas dos adversários.

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“Se você disser que eu desafino amor…”

A Bossa Nova surgiu no final dos anos 50, entre os músicos da zona sul do Rio de Janeiro. Segundo Tom Jobim, ela é o “encontro do samba brasileiro com o jazz moderno”. Suas músicas falam de cotidiano, possuem pausas bem marcadas e uma maneira intimista e despojada de cantar. Os críticos da época odiaram aquele novo som que surgia, impulsionado por nomes como João Gilberto, Nara Leão e Vinícius de Moraes. A resposta veio em forma de música: em 1963, o maestro Jobim, em conjunto com o compositor Newton Mendonça, escreveu “Desafinado”, canção que cita pela primeira vez o nome do estilo musical:

Você não precisa usar um chapéu panamá e cantar Bossa Nova pra sair desafinando por aí. Pode fazer isso jogando o Desafino da Grow. Jogado em equipes, o objetivo é fazer o seu grupo acertar o nome da música. São mais de 990 canções para você escolher e se virar passando as pistas: vale fazer “lá lá lá”, imitar o cantor, assoviar, e também desafinar. Afinal, se até o maestro errava o tom de vez em quando, você também pode!

 

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Os carros do cinema em versão animada

A Pixar se tornou referência de animação no mundo. Quem não se emocionou ao ver filmes como Up – Altas Aventuras, Wall-E e Toy Story 3? Ou se divertiu com personagens carismáticos, como o boneco Buzz Lightwear, o cachorro Doug ou o guincho Mate de Carros e Carros 2? Aliás, já pensou se automóveis famosos do cinema resolvessem fazer uma participação especial num futuro filme da franquia? O pessoal do site NextMovie pensou nisso e fez uma projeção de como ficariam alguns bólidos em versão animada:

O Batmóvel clássico do primeiro filme do Batman.

O DeLorean, também conhecido como a máquina do tempo do De Volta Para o Futuro.

General Lee, da série Os Gatões.

Herbie, da cinessérie Se Meu Fusca Falasse.

Landspeeder, visto circulando em Tattoine, em Star Wars.

Bumblebee, antes de entrar em ação como Transformer.

Ecto-1, dos Caça-Fantasmas.

Enquanto estes modelos não dão as caras, você pode se divertir jogando o Super Trunfo Carros e Super Trunfo Carros 2. As cartas são baseadas nos modelos vistos nos filmes. Dispute com os jogadores os melhores atributos dos veículos e vença os oponentes!

Só não vale fazer como os oponentes do Relâmpago McQueen e ficar para trás!

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War Batalhas Mitológicas: os peões da guerra

Minotauros, Centauros, Harpias, Ciclopes e guerreiros entram em combate. O cenário digno de uma epopéia grega, na verdade, é o retrato do que acontecerá em cima de um tabuleiro. Em breve chegará às lojas War Batalhas Mitológicas. E aqui você confere quem serão os agentes da guerra no novo jogo da Grow:

 Minotauro
Ciclope
Centauro
Harpia

Preparem os arcos e as clavas para o mês de maio. A guerra está apenas começando!

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A maior colecionadora de puzzles do mundo

A paulista Luiza Figueiredo é apaixonada por quebra-cabeças. Ganhou o seu primeiro puzzle quando tinha sete anos, e não parou mais. Tanto que hoje ela tem mais de 450 exemplares, carimbando um recorde no Guinness com a maior coleção de quebra-cabeças do mundo! E ela não quer parar – já está pensando em ampliar seu acervo até o final do ano. Conversamos com ela para saber mais sobre esta paixão:

Quando foi que começou a tua paixão pelos puzzles? Qual foi o teu primeiro exemplar?

Luiza Figueiredo: Minha paixão começou desde pequena, minha família tinha o habito de montar quebra-cabeças. Todas as férias, quando ia para Nova Friburgo (interior do RJ), passávamos horas em volta da mesa montando. Eu, muito pequena, ficava maravilhada com todas aquelas peças. Ganhei de minha mãe meu primeiro QC aos 7 anos de idade. Apesar da numeração no meu acervo ser o de numero 3, ele foi o meu primeiro QC, de madeira e feito à mão.

Quantos puzzles tu tens hoje em dia? Demorou quanto tempo para adquirir todos?

Luiza: Atualmente possuo 458 quebra-cabeças. A meta é chegar ao 500 até o final de 2012. Minha coleção foi crescendo aos poucos. Quando casei, eu tinha quase 100 QC. Confesso que nesta época dei uma parada por conta das filhas. Depois que elas cresceram, continuei minha coleção. Em janeiro de 2010 entrei no site do Guinness World Records para saber quem era o detentor do recorde mundial e não achei. Nesta época eu possuía 230 puzzles. Após obter os dois recordes – Guinness com 238 quebra-cabeças e Rank Brasil com 259 quebra-cabeças – a coleção vem crescendo rapidamente. O reconhecimento nacional e mundial tem ajudado bastante!

Qual o puzzle com maior número de peças que você tem? Quanto tempo você levou para montá-lo? Ele também foi o mais difícil?

Luiza: O maior QC que eu tenho possui 8000 peças e levei cinco meses para monta-lo. É o Savana, da Grow, o maior QC fabricado no Brasil. Este foi difícil pelo numero de peças, porém eu tenho um QC que tem 182 peças e é um dos mais difíceis que possuo.

 

Um dos mais difíceis.

 Savana 8000 peças.

 

 Esta QC é da categoria dos impossíveis: 500 peças.

 

Você possui puzzles de vários lugares do mundo. Quais são os mais raros da sua coleção? E quais são os seus favoritos?

Luiza: Tenho mais de 70 fabricantes na coleção de todas as partes do mundo. Raros? Não sei te dizer pois não tenho com quem comparar ou trocar ideia… Hahahaha! Tenho alguns favoritos: A Ilha de Manhathan em 3D com 3141 peças, fabricante WREBBIT. Os Puzzles Ball são minha paixão, tenho alguns, da Ravensburger.

 

 

 

 

Como é a sua rotina para montar um puzzle? Você tem um horário fixo pra se dedicar? Tem algum método para facilitar a montagem?

Luiza: Eu monto QC nas minhas horas vagas, eu sou gerente geral de uma academia. Tenho na sala da minha casa uma mesa onde monto meus puzzles. Existe sim um método para montagem dos QC: Passo 1: Separar as bordas (eu separo as bordas, mas não monto elas, deixo para o final. Mas aconselho as pessoas a montarem as bordas primeiro).

Passo 2: Separar todo o QC por cores. O sucesso da montagem de um QC está na separação das peças.

Passo 3: Começar a montar os grupos de cores.

Tenho um vídeo no YouTube que demonstra a montagem de um QC e seus benefícios.

Tem mais alguém na sua casa que compartilha do mesmo gosto por puzzles?

Luiza: Tenho três filhas, porém apenas uma delas adora montar. Minha mãe, de 84 anos, também adora. Toda semana levo para ela uns três QC!

Recentemente a gente publicou no blog o vídeo de um rapaz que tentava montar uma pirâmide de dominós, e quando estava chegando quase no final, a pirâmide desabou. Já aconteceu contigo algum acidente do gênero, de estar quase concluíndo um puzzle e de repente algo aconteceu e bagunçou todas as peças, fazendo você recomeçar o trabalho?

Luiza: Várias vezes… Hahaha! Todos acidentes. Imagina uma casa com três crianças (no passado, hoje elas são grandes), cachorros e gato? O cachorro já comeu algumas peças, o aspirador de pó já engoliu outras (meu terror). Certa vez acabei de montar um QC que brilha no escuro, chamei minha filha para mostrar e quando levantei o QC para ela ver caiu tudo no chão… Hahaha!

Depois de concluída a montagem de um puzzle, o que você faz com ele? Emoldura?

Luiza: Sim, desenvolvi uma técnica para emoldurar o QC sem usar cola. Resolvi fazer um vídeo demonstrando esta técnica, muitos seguidores me perguntavam e ficava um pouco difícil conseguir descrever todas as etapas: um para os quebra-cabeças menores e outro para os maiores. Não tenho coragem de colar os QC, na coleção tenho apenas dois colados, não sou a favor do definitivo, colou está colado e não tem como voltar atrás!

Está montando algum puzzle atualmente?

Luiza: Estou montando o quebra-cabeças 5000 peças do Romero Britto! Maravilhoso!

Tem algum puzzle que você ainda não tem, mas é o seu desejo de consumo?

Luiza: Não tenho nenhum QC em especial, mas tenho um sonho de poder mostrar minha coleção a todas as pessoas, fazendo exposições em locais públicos!

Se você também curte quebra-cabeças, pode aproveitar a promoção que a Luiza está fazendo em seu site junto com a Grow: responda o quiz de perguntas corretamente e concorra a um quebra-cabeças de 5000 do Romero Britto (primeiro lugar) ou um de 1000 peças (segundo lugar). Corre que a promoção é só até o dia 30/04!

 

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E a palavra é…

A mudança na ortografia aconteceu há dois anos, e até hoje ainda gera dúvidas. A palavra “ideia”, por exemplo, agora é com ou sem acento? Super-Homem leva hífen? E a maior de todas: por que excluíram o trema, que estava ali na dele e não incomodava ninguém, e mantiveram a crase, esta bendita geradora de dúvidas?

A importância desta mudança ortográfica justifica o esforço em se adaptar as novas regras: o objetivo é unificar as grafias de palavras em português nos países que falam esta língua, facilitando a comunicação entre os povos. Ou seja, só vem a facilitar se um dia você decidir estudar em Portugal, Angola ou Moçambique, por exemplo. O professor não irá diminuir sua nota por causa de acentos ou pontuações desnecessários na escrita.

Agora adivinhe qual é a melhor forma de aprender as palavras da nova ortografia? Se você respondeu aí do outro lado que é jogando, está certo!

A Grow possui o SoletrandoCD-ROM, jogo inspirado no quadrodoprogramaCaldeirãodoHuck – aquele em que estudantes de vários estados do Brasil competem num desafio de soletrar palavras. Nesta versão você pode jogar direto no computador, com o software ditando as palavras e os jogadores tentando escrevê-las corretamente. Caso não haja um computador por perto, o desafio rola através das cartas: seus adversários pegam uma palavra e você terá que dizer letra por letra, sem esquecer os acentos. Ah, não adianta vir com a desculpa que não tem tempo nem lugar para montar um tabuleiro:  existe a versão compacta do jogo, o SoletrandoCards,  que permite que você leve o desafio no seu bolso para jogar onde bem entender!

O legal é que jogando Soletrando você, além de aprender a grafia das palavras, você também dá um passo a mais para participar de um programa de TV!  Olha só que legal:

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Poupe seus dias de dedicação

Qualquer atividade envolvendo puzzles sempre envolvem tempo e paciência. Afinal, montar um quebra-cabeças com mais de mil peças não é uma atividade que você faz em minutos. Exige concentração e tranquilidade. Por isso só quem encara este tipo de desafio sabe o quão incômodo é quando bate aquele vento sacana e tira as peças do lugar, ou quando aquele sobrinho travesso bagunça a montagem parcial enquanto você faz aquela pausa no banheiro.

Mas sempre pode ser pior. O alemão Robin Paul Weijers que o diga. Este nobre rapaz é especialista em construir castelos de dominó. Desta vez ele estava a caminho de montar a maior pirâmide de peças do mundo. Cinco semanas de trabalho depois, quando estava quase atingindo seu objetivo, veio o sr. Acaso e… bem, veja você mesmo:

Triste, né?

Como a gente sabe que você não quer que aconteça o mesmo com seus quebra-cabeças, a Grow possui o Porta-Puzzle. Com ele você pode guardar o seu trabalho sem o risco de perder peças ou ser interrompido pela ação do destino. Além disso, ele possibilita que você proteja as peças de poeira, e permite que você transporte o quebra-cabeças para  onde quiser, sem precisar desmontar a figura. O Porta Puzzle comporta até 8 mil peças. Ou seja, você pode encarar a Savana ou o Casamento Camponês, os dois puzzles de 8 mil peças da Grow, sem medo de ser feliz!

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